Cómo ser intencionadamente inclusivo en tu diseño del juego

La industria del videojuego está cambiando. El público que se acerca a los juegos lleva años cambiando. Los videojuegos ya no son cosas de niños o adolescentes. Hoy en día, los videojuejos ni siquiera son ya cosas solo de chicos.

El público de los videojuegos está cambiando y los estudios de creación de videojuegos tienen ante ellos un nuevo reto: ser inclusivos y accesibles con la gran variedad de jugadores de todos los géneros y capacidades que desean acercarse a este gran mundo virtual. Los estudios de juegos de Microsoft están tomando esto muy en serio, desde la opción "co-piloto" que permite vincular 2 mandos y que actuen comó uno sólo para colaborar juntos en el juego, como la configuración de accesibilidad en Xbox One y Windows que permite usar el narrador de voz, la lupa, esquemas de contraste de colores, subtítulos y transcripción del audio de los juegos así cómo la personalización de los botones del controller y cómo nó el reciente controller adaptativo, especialmente indicado para personas con alguna discapacidad física.

Un buen ejemplo de inclusividad y accesibilidad lo tenemos en Forza Horizon 4 donde podemos configurar, entre otros,  el tamaño de la letra de los subtitulos y opciones tan sorprendentes como cambio de colores paa personas con diferente grado de daltonísmo.


Os dejamos a continuación con el primer panel del dia 1 del Game Stack Live (Game Stack es la plataforma para desarrolladores de Microsoft) donde Dan Greenwalt, director creativo de la franquicia Forza Racing, nos muestra, entre otros participantes, la visión y conceptos del acercamiento a la inclusión por parte de varios estudios de videojuegos.



Notas: en los comentarios del video en Youtube hay un enlace roto que os dejamos a continuación.
https://news.microsoft.com/gamingforeveryone/

Peter Maxweel  [GTiDriver80]

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